Adicción a videojuegos y factores asociados en adolescentes del 4to y 5to año de secundaria de la I.E. Jorge Chávez. Tacna – 2024

dc.contributor.advisorVicente Choque, Eddy Richard
dc.contributor.authorVillegas Mamani, Alonso Fernando
dc.date.accessioned2026-03-04T14:33:34Z
dc.date.available2026-03-04T14:33:34Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractObjetivo: Determinar la prevalencia de la adicción a videojuegos y describir los factores de riesgo y las características asociadas presentes en los adolescentes del 4to y 5to año de la Institución Educativa Pública Jorge Chávez de Tacna en el año 2024. Metodología: Este estudio es descriptivo y transversal. Se elaboró una ficha de recolección de datos y se aplicó el Test de Dependencia a Videojuegos de Cholíz y Marco. Resultados: Se encontró una prevalencia de adicción a videojuegos del 3,3%. Con relación a los factores de riesgo y características evidenciadas, se observó que la principal plataforma de acceso a videojuegos era por celular (88.4%), se preferían los juegos en línea (87,2%) y multijugador (65%). En aquellos con adicción a videojuegos se observó que habían empezado a jugar antes de los 10 años (90,9%) y el 63,6% había usado dinero en los juegos. Las horas de juego eran de preferencia entre 3 y 6 horas los días de colegio (54,5%) y los fines de semana (63,6%). El 36,4% jugaba todos los días y el 72,7% jugaba en casa. Se observó también en ellos disminución de horas de sueño (72,7%), preferencia a los videojuegos antes que otras actividades (81,8%) y mal rendimiento académico (81,8%). Conclusiones: La mayoría de adolescentes tenía una dependencia baja a moderada a videojuegos y el 3,3% era compatible con adicción a videojuegos. En aquellos con adicción, se observó la presencia de los principales factores de riesgo y las características asociadas descritas en los diferentes estudios.
dc.description.uriTesis
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.unjbg.edu.pe/handle/20.500.12510/5816
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Nacional Jorge Basadre Grohmann
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.sourceUniversidad Nacional Jorge Basadre Grohmann
dc.sourceRepositorio Institucional – UNJBG
dc.subjectAdolescencia
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectFactores asociados
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.27
dc.titleAdicción a videojuegos y factores asociados en adolescentes del 4to y 5to año de secundaria de la I.E. Jorge Chávez. Tacna – 2024
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
renati.advisor.dni41607939
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9087-0023
renati.author.dni72228341
renati.discipline912016
renati.jurorRamírez Atencio, Claudio Wilbert
renati.jurorRevilla Urquizo, José Alberto
renati.jurorLópez Villanueva, Eduardo
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineMedicina Humana
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional Jorge Basadre Grohmann. Escuela Profesional de Medicina Humana
thesis.degree.levelTítulo profesional
thesis.degree.nameMédico Cirujano

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